Você pode pular este artigo, caso sua história seja num mundo sem magia… Mas se houver magia, vale analisarmos alguns pontos. Principalmente estabelecer limites de funcionamento para a mesma.
Há muitas perguntas aqui e dificilmente todas serão a chave para tornar seu livro mais interessante, ou consistente. Pense nisso como uma loja de perguntas, veja a vitrine e selecione as que, se respondidas e elaboradas, irão contribuir para sua história, ou mesmo, universo ficcional.
Separe um documento para fazer um dossiê a respeito da magia seu mundo ficcional. Isso poderá ajudar, mesmo que você não use todas as definições em sua história.
O que a magia não faz?
Essa é uma ótima primeira pergunta para se fazer. Se a magia não tiver limitações, corre o risco de arruinar sua história e seu mundo ficcional. Talvez ela não possa trazer alguém de volta dos mortos? Ou talvez traga, mas a pessoa não será mais alguém normal, e sim, um zumbi, vampiro ou coisa do tipo.
Aspectos visuais, sons e controle.
A magia tem componentes visuais e sons associados a ela? Como eles são? Se manifestam igualmente para todo tipo de magia? Magia é algo selvagem, ou algo controlável? O que acontece quando se perde o controle dela?
O que faz e de onde vem
O que a magia faz exatamente? Existem tipos diferentes de magia? De onde vem a magia? Essa fonte pode acabar? Como ela se renova?
Na série Stormlight Archives de Brandon Sanderson a magia vem dentro de tempestades incríveis que circulam o planeta periodicamente. As pessoas aprenderam a coletar a magia dos raios e guardá-la temporariamente em gemas.
Quanto são os usos mais comuns da magia? Que magias são consideradas difíceis, ou raras?
Quem usa e como usa
Qualquer um pode usar magia? Como ela pode ser aprendida?
Ou a magia, talvez, só seja possível ser feita por uma determinada espécie, ou seja hereditária…
Para usar a magia é necessário algum tipo de instrumento, como cajados, varinhas ou anéis?
Os religiosos são capazes de usar magia também? Que efeito isso tem nas religiões? Por que acreditar em milagres sobrenaturais, se um mago pode curar doenças, ou fazer chover quando necessário? Os magos não seriam cultuados por isso? O que define que um mago é mais poderoso que outro?
Proibição e banimento e visão da sociedade
A magia é proibida em algum lugar? Existe o conceito de magia boa ou ruim? Ou sempre a magia é considera algo do mal? A magia poderia ser uma conceção de poder de criaturas como demônios, ou mesmo fadas?
Os poderes mágicos de alguém podem ser removidos? Como a sociedade percebe a magia? Que impacto ela tem nos governos, cidades, profissões, etc. A magia é admirada, respeitada ou temida?
Criaturas mágicas
Existem criaturas mágicas? Como elas são? Como a magia se manifesta nelas? São raras ou comuns?
Custo ou preço da magia
A magia tem algum custo? Que preço se paga ao usar a magia? A pessoa pode perder a sanidade? Danificar a própria saúde, envelhecer?
Poderia danificar o meio ambiente ao seu redor? Existe um sistema de troca, equivalência?
Itens mágicos
Existem itens criados por magia? Poções de cura? Espadas encantadas? Tapetes voadores? Como são construídos? Quanto custam?
Sua força é eterna, ou decai com o tempo? Podem ser recarregados? Magia e tecnologia podem se misturar? Como?
Bônus – As três leis de Brandon Sanderson a respeito de magia:
- A habilidade do autor de resolver conflitos de modo satisfatório com uma magia é diretamente proporcional a o quanto o leitor compreende a tal magia.
- Fraquezas são mais interessantes que poderes…
- Expanda, não adicione.
A primeira diz basicamente “Não tire coisas ‘da cartola’. Se você quer que a magia funcione, torne-a REAL e confiável. Se você quiser dar um ar de mistério e não explicar muito sobre a magia, ok, mas não use a magia para resolver coisas relevantes da trama.”
A segunda está relacionada ao que a magia NÃO pode fazer. É de onde pode surgir conflito para seu personagem e sua história. Limitações vão forçar seu personagem a se esforçar e tornará as coisas mais interessantes.
Terceiro, extrapolar as consequência de um conjunto de poderes que existe e conectá-los ao funcionamento do mundo é mais interessante do que adicionar mais e mais outros tipos de poderes no contexto de uma história. Quanto menos elementos de worlbuilding em sua história melhor, você pode explorá-los mais e torná-los mais interssantes. Poucos elementos fortes e robustos são mais interessantes que vários mais fracos.
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