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Categoria: Dicas de Escrita Page 7 of 9

EscritaCast #2 – Como Criar PROTAGONISTAS sensacionais! Carlos Rocha e Newton Nitro

No Episódio 2 do EscritaCast – Podcast de Dicas para Escritores de Ficção de Carlos Rocha e Newton Nitro, falamos sobre a criação de Protagonistas sensacionais para as suas histórias!

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TÓPICOS DO ESCRITACAST 2

1 – Apresentação

2 – Sobre Protagonistas

3 – Protagonistas Famosos

4 – Arcos de Protagonistas

5 – Elementos Importantes dos Protagonistas

6 – Como Nomear o seu Protagonista

7 – Como criar Conflitos Internos

8 – A importância de ligar o TEMA, a TRAMA e o PROTAGONISTA

9 – Encerramento

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Como Criar PROTAGONISTAS sensacionais! | EscritaCast 2 – Carlos Rocha e Newton Nitro #dicasdeescrita

No Episódio 2 do EscritaCast – Podcast de Dicas para Escritores de Ficção de Carlos Rocha e Newton Nitro, falamos sobre a criação de Protagonistas sensacionais para as suas histórias!

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2 – Sobre Protagonistas

3 – Protagonistas Famosos

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5 – Elementos Importantes dos Protagonistas

6 – Como Nomear o seu Protagonista

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EscritaCast #1 – Dicas para Começar ou Recomeçar a Escrever! – Carlos Rocha e Newton Nitro

No Episódio 1 do EscritaCast – Podcast de Dicas para Escritores de Ficção, contamos como foi o nosso começo nessa jornada da escrita e damos algumas dicas para escritores iniciantes começarem a trabalhar em seus projetos literários.

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Jogos de RPG e criação de personagens – II

Horse Lady

Horse Lady por Damian Cugley. Creative Commons – https://www.flickr.com/photos/pdc/

A criação de personagens nos jogos de RPG é uma parte divertida do jogo em si. Muitas vezes, quando um grupo de pessoas se reúne para um jogo, pode passar uma tarde, ou noite, dedicando-se apenas a criar seus personagens. Acabam apenas jogando num segundo encontro, depois que os personagens já foram criados.

O processo de criação de personagens é um pouco diferente, dependendo do sistema de regras que estão usando. Muitos sistemas são bem diferentes, mas a maioria deles possuem vários pontos em comum. Ter uma ficha de personagem é um deles. O segundo pontos sãos os atributos gerais do personagem, isto é, uma tradução quantitativa de características gerais como força, inteligência, destreza, carisma, vitalidade, aparência física, percepção, etc. Ao quantificar atributos, temos uma ideia do que são capazes de fazer. Por exemplo, alguém pode ter força 10 (normal), ou 18 (excepcional, de halterofilista). Ou destreza 8 (pessoa desastrada) ou 12 (atleta de final de semana).

Somado aos atributos, virão habilidades, conhecimentos, poderes, vantagens e desvantagens possuídas pelos personagens, tais como saber nadar, lutar, fazer magia, usar tecnologia, se tem algum sentido apurado, alguma limitação física, nível social e de riqueza, etc.

Eu tenho uma preferência por sistemas em que o jogador recebe pontos para gastar. Assim,  personagens diferentes tenderão a ser balanceados. Pessoas cujas fraquezas e virtudes de algum modo se contrabalanceiam. Isso é muito válido para a criação de personagens literários. Muitas vezes um personagem é raso ou caricato, justamente por ser perfeito demais, bom em tudo. Os jogos que forçam o jogador a escolher defeitos para o personagem, tendem a criar personagens mais interessantes.

Neste capítulo, vou falar um pouco de atributos e como são descritos em alguns sistemas de jogos diferentes. Tais descrições podem dar ideias ao escritor, sobre como pensar em seus personagens. Um sistema que acho interessante, divide os atributos entre físicos, mentais e sociais.

Destreza – tem a ver com agilidade, coordenação motora, velocidade de reação, etc.

Força – capacidade de carregar, levantar, arremessar objetos, causar dano físico, intimidar, etc.

Vitalidade ou Constituição física – mede a saúde geral, vigor, resistência a dor, fôlego, capacidade de resistir a ferimentos, doenças, venenos, etc.

Inteligência – capacidade intelectual, memória, raciocínio, capacidade de aprendizado, etc.

Percepção – em alguns sistemas é tratado à parte da inteligência, é a capacidade de perceber o ambiente ao seu redor, mesclando-se um pouco com intuição.

Força de vontade – resistência ao estresse psicológico, capacidade de lidar com o medo, interrogatórios, sedução, tortura, auto-confiança, etc.

Carisma / Aparência Física – Capacidade de fascinar os outros, de atrair simpatia, ganhar a confiança de alguém, influenciar os outros, etc.

Empatia – Capacidade de se colocar no lugar dos outros, ganhar sua compreensão e confiança.

Quanto a atributos e sua quantificação, acho que melhor do que utilizar números é entender isso como níveis ou faixas de capacidade. O sistema Storyteller, por exemplo, dos jogos Vamipiro a Máscara, Mago, Lobisomem, etc, usa cinco níveis: Pobre, Médio, Bom, Excepcional e Incrível. Veja um exemplo:

Destreza

Pobre: Você tem mãos de manteiga então não vá usar uma serra elétrica.

Médio: Você pode mastigar um chiclete e andar ao mesmo tempo.

Bom: Possui um bom potencial atlético, em geral.

Excepcional: Você pode fazer malabarismo com cinco facas.

Incrível: Você pode fazer malabarismo com cinco facas e de olhos vendados.

É claro que aqui, meu objetivo não é sair transcrevendo detalhes de todos os manuais de RPG que há por aí, mas sim, dar uma ideia ao escritor de como funcionam essas formas fazer um “raio-x” de personagens de forma a escrevê-los em fichas de personagens. Havendo interesse de conhecer o assunto em maior detalhe, há muitos RPGs no mercado, e muitos deles possuem versões PDF gratuitas. Uma rápida busca na internet por “sistemas de RPG gratuitos” vai dar ao interessado ao menos uma dúzia de opções.

O importante é que todos os sistemas de RPG fornecem ao jogador uma maneira guiada de fazer o raciocínio para criar seus personagens.

Nas próximas partes, vamos ver outros aspectos tais como vantagens e desvantagens, perfis de profissões, raças, poderes, fraquezas, arquétipos de personalidade, objetivos para os personagens, etc.

Para facilitar sua vida, vai aqui uma lista com alguns RPGs gratuitos:

Veja ainda

Jogos de RPG e criação de personagens – I

Dados de RPG

Dados de RPG – créditos www.freepik.com

Nos jogos de RPG (Role Playing Game) de mesa, ou seja, jogos de interpretação de personagens, a ideia é contar histórias e cada jogador precisa construir um personagem. Não vou explicar aqui como funciona um jogo de RPG, o importante é que todos os jogos possuem, em seus manuais, uma série de dicas de como criar seu personagem. Ao final do processo, o jogador tem uma série de anotações que vai na chamada “ficha de personagem”.

Antes de falarmos de fichas, há algo que a maioria dos jogos recomendam cada jogador fazer. É a criação do passado do personagem, o que chama de background. No caso de personagens literários, esquecemos de fazer isso. Já imaginamos como o personagem é no início da história e criamos ele dali para frente, nos esquecendo de que ele teve um passado.

Para ilustrar essa etapa, futuquei aqui minhas coisas de RPG e achei o background de um personagem. No caso uma personagem do meu jogo de RPG da Terra das Nove Luas.

Maira Vitellinié a única filha mulher da influente família de Kaspar Vitellini. Nascida na grande e gloriosa capital do império de Keldor, Maira sempre fora extremamente protegida pelos membros de sua família. Para evitar pagar um dote no caso de eventual casamento, o pai dela decidiu que ela deveria dedicar sua vida ao sacerdócio no templo de Simordlon, onde ordenou-se (…). Em sua existência, teve suas vontades tolhidas pelo seu pai e em seguida, à partir dos quatrorze anos, pelos seus superiores no templo. A única pessoa de seu mundo que sempre lhe foi compreensiva e confidente era seu irmão mais velho, Gabrielo. Um jovem forte e idealista defensor da igualdade e bem estar de todos de seu povo. Ele é um oficial superior no ministério das guerras.

Maira adora todas as artes, em especial, a música. Tendo uma bela voz, participava no coral do templo. Além disso, sempre cantava em eventos sociais e em eventos no conservatório da capital.

Com os ataques recentes dos demônios (…) seu irmão foi designado para cuidar da defesa da cidade de Thil. Chegaram notícias de um grande ataque e seu irmão foi dado como desaparecido.

Este fato acendeu no âmago de Maira a vontade de fazer algo. Estava cansada de ficar presa à redoma protetora imposta por seu pai. Finalmente, conseguiu que seus superiores a transferissem para o templo em Thil. Ao ver tanto sofrimento na cidade arrasada, conseguiu compreender as ações de seu pai. Os ataques realizados pelos demônios haviam deixado um rastro de horror, e o templo não conseguia comportar tantos feridos.

A Sociedade da Serpente Purificadora procurava sacerdotes para integrar uma comitiva de três navios para buscar ajuda no império de Dacs contra os demônios. Maira foi voluntária e aceita para a expedição, mas logo se arrependeria de sua decisão.

Ao criar um background, os jogadores são estimulados a escrever algo sobre o passado do personagem. Pode ser apenas um paragrafo ou dois. Ou mesmo, como em alguns casos, várias páginas. Alguns jogadores dão o nome a estas pequenas histórias que antecedem o início dos jogos de prelúdio do personagem.

O mais importante é que essas anotações não vão fazer parte da história em si. O momento de início da história é depois. Mas ao construir o passado de um personagem, criamos elementos para conhecê-lo melhor e desenvolvê-lo, de fato, durante os jogos. O mesmo vale para personagens literários.

P.S.: Que tal encontrar dicas dos mestres? Veja abaixo alguns de meus livros favoritos de escrita criativa:

 

P.S2.: Quer se inspirar com 20 histórias curtas de fantasia? Leia meu livro Tempestade de Ficção.

P.S3.: Que tal conhecer a série de romances e o universo ficcional que criei com ajuda de jogos de RPG? Visite a lista de leitura 
Terra das Nove Luas no meu perfil do Wattpad.

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