A criação de personagens nos jogos de RPG é uma parte divertida do jogo em si. Muitas vezes, quando um grupo de pessoas se reúne para um jogo, pode passar uma tarde, ou noite, dedicando-se apenas a criar seus personagens. Acabam apenas jogando num segundo encontro, depois que os personagens já foram criados.
O processo de criação de personagens é um pouco diferente, dependendo do sistema de regras que estão usando. Muitos sistemas são bem diferentes, mas a maioria deles possuem vários pontos em comum. Ter uma ficha de personagem é um deles. O segundo pontos sãos os atributos gerais do personagem, isto é, uma tradução quantitativa de características gerais como força, inteligência, destreza, carisma, vitalidade, aparência física, percepção, etc. Ao quantificar atributos, temos uma ideia do que são capazes de fazer. Por exemplo, alguém pode ter força 10 (normal), ou 18 (excepcional, de halterofilista). Ou destreza 8 (pessoa desastrada) ou 12 (atleta de final de semana).
Somado aos atributos, virão habilidades, conhecimentos, poderes, vantagens e desvantagens possuídas pelos personagens, tais como saber nadar, lutar, fazer magia, usar tecnologia, se tem algum sentido apurado, alguma limitação física, nível social e de riqueza, etc.
Eu tenho uma preferência por sistemas em que o jogador recebe pontos para gastar. Assim, personagens diferentes tenderão a ser balanceados. Pessoas cujas fraquezas e virtudes de algum modo se contrabalanceiam. Isso é muito válido para a criação de personagens literários. Muitas vezes um personagem é raso ou caricato, justamente por ser perfeito demais, bom em tudo. Os jogos que forçam o jogador a escolher defeitos para o personagem, tendem a criar personagens mais interessantes.
Neste capítulo, vou falar um pouco de atributos e como são descritos em alguns sistemas de jogos diferentes. Tais descrições podem dar ideias ao escritor, sobre como pensar em seus personagens. Um sistema que acho interessante, divide os atributos entre físicos, mentais e sociais.
Destreza – tem a ver com agilidade, coordenação motora, velocidade de reação, etc.
Força – capacidade de carregar, levantar, arremessar objetos, causar dano físico, intimidar, etc.
Vitalidade ou Constituição física – mede a saúde geral, vigor, resistência a dor, fôlego, capacidade de resistir a ferimentos, doenças, venenos, etc.
Inteligência – capacidade intelectual, memória, raciocínio, capacidade de aprendizado, etc.
Percepção – em alguns sistemas é tratado à parte da inteligência, é a capacidade de perceber o ambiente ao seu redor, mesclando-se um pouco com intuição.
Força de vontade – resistência ao estresse psicológico, capacidade de lidar com o medo, interrogatórios, sedução, tortura, auto-confiança, etc.
Carisma / Aparência Física – Capacidade de fascinar os outros, de atrair simpatia, ganhar a confiança de alguém, influenciar os outros, etc.
Empatia – Capacidade de se colocar no lugar dos outros, ganhar sua compreensão e confiança.
Quanto a atributos e sua quantificação, acho que melhor do que utilizar números é entender isso como níveis ou faixas de capacidade. O sistema Storyteller, por exemplo, dos jogos Vamipiro a Máscara, Mago, Lobisomem, etc, usa cinco níveis: Pobre, Médio, Bom, Excepcional e Incrível. Veja um exemplo:
Destreza
Pobre: Você tem mãos de manteiga então não vá usar uma serra elétrica.
Médio: Você pode mastigar um chiclete e andar ao mesmo tempo.
Bom: Possui um bom potencial atlético, em geral.
Excepcional: Você pode fazer malabarismo com cinco facas.
Incrível: Você pode fazer malabarismo com cinco facas e de olhos vendados.
É claro que aqui, meu objetivo não é sair transcrevendo detalhes de todos os manuais de RPG que há por aí, mas sim, dar uma ideia ao escritor de como funcionam essas formas fazer um “raio-x” de personagens de forma a escrevê-los em fichas de personagens. Havendo interesse de conhecer o assunto em maior detalhe, há muitos RPGs no mercado, e muitos deles possuem versões PDF gratuitas. Uma rápida busca na internet por “sistemas de RPG gratuitos” vai dar ao interessado ao menos uma dúzia de opções.
O importante é que todos os sistemas de RPG fornecem ao jogador uma maneira guiada de fazer o raciocínio para criar seus personagens.
Nas próximas partes, vamos ver outros aspectos tais como vantagens e desvantagens, perfis de profissões, raças, poderes, fraquezas, arquétipos de personalidade, objetivos para os personagens, etc.
Para facilitar sua vida, vai aqui uma lista com alguns RPGs gratuitos:
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