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Dragonero 9 – O toque da morte

Está chegando agora? Veja também nossas resenhas das edições anteriores: Especial, 3, 5, 6 e 7, 8. Ainda que os artistas que desenharam nessa edição não sejam excelentes como alguns das anteriores, a estória foi bastante boa, conseguindo trazer algumas surpresas.

Ian e Gmor estão a caminho de uma cidade onde pretendem proteger um Barão, vassalo do império, que foi ameaçado de morte.

Mas antes de chegarem no feudo, eles tem um encontro com Leário, um curandeiro, e Ian logo fica em dívida com ele.

A trama vai se desenvolvendo, trazendo algumas surpresas para o leitor. É muito interessante ver a continuidade das histórias, como cada uma se resolve bem, enquanto constroem o mundo e criam profundidade aos personagens de Ian e Gmor.

Dragonero #8 – O Fascínio do Mal

A edição número 8 de Dragonero conta com os desenhos de Antonella Platano, uma artista incrível e que domina completamente a arte sequencial em branco e preto.

Ian e Gmor estão no extremo oeste do império, no vilarejo de Meróvia. Ali recebem uma missão para investigar problemas ocorridos nos ermos, aparentemente causado por um bando de Ghouls. Acompanham uma comitiva comandada por Kolmich, filho do governador de Meróvia.

No interior, encontram uma aldeia e dali, seguem sua investigação. A frente, encontram problemas e precisarão contar com a ajuda de uma velha monja para uma ameaça ainda mais terrível do que supunham.

Nesse contexto, Ian terá a oportunidade de mostrar, mais uma vez, seu bom caráter e também as capacidades especiais do sangue de dragão que carrega nas veias.

Dragonero vai se consolidando como uma das melhores HQs de alta fantasia já publicadas em língua portuguesa. Tem boas histórias, bons diáogos, personagens interessantes e muita ação.

A coleção está com ótimos descontos pelo site da própria editora: https://www.lojamythos.com.br/produto/122346/dragonero-vol-8

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HQ Quill, o exterminador de demônios #2

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Sobre a série

Quill – o exterminador de demônios, é uma série em quadrinhos com a arte de Fabrício Santos e roteiros de Carlos Rocha. Narra a história de Quill, um elfo que viveu durante a Guerra Milenar – um conflito mundial que reuniu muitas nações e raças para sobreviver às hordas de invasores demoníacos após a abertura dos portões do inferno.  

Descubra a Terra das Nove Luas, um mundo cheio de magia, armas fantásticas e batalhas épicas. Confronte infinitas hordas invasoras, as enormes rainhas-demônio  e um dos  quatro Duques do Inferno. E, além disso, conheça uma ameaça ainda maior do que a invasão. Algo que Quill deverá confrontar em segredo… Junte-se a Quill e seus companheiros nesta aventura.

Sinopse

Na última edição, Quill enfrentou sua primeira batalha contra os demônios e ficou muito ferido ao derrotar o infame e
poderoso Lord Xastzar.

A frota élfica sofreu grandes baixas, mas Quill é promovido ao posto de capitão, recebendo o comando do Madrepérola.

Algum tempo depois chega à cidade de Tleos, um terreno neutro que, por algum motivo, os demônios respeitam e não atacam.

Nesta edição você conhecerá um pouco do contexto da guerra contra os demônios. Quill participará de uma importante reunião em Tleos e receberá uma missão, terá novos aliados e terá que enfrentar uma imensa horda de demônios que faz cerco ao Forte de Nish.

Amostras

Quill se encontra com Rur, na cidade de Tleos.
Ylgastiir e Helmut combatem um ataque de demônios ao Madrepérola.
Elfos não são bem recebidos na cidade de Tleos.

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Dragonero #6 e #7

Vamos comentar as edições 6 e 7 da excelente HQ italiana de fantasia Dragonero. É uma história em duas partes, desenhadas por um “novo” e excelente arista: Francesco Rizzato. O roteiro é de Stefano Vietti. Então vamos lá…

Ian e Gmor saem numa missão, mas no caminho se deparam com uma caravana de Zágharos, nomades que trabalham capturando feras e lutadores para se ennfrentar em arenas itinerantes. Mas essa não é uma caravana qualquer, pois é liderada por um maléfico elfo sombrio de nome Zehfir.

Para ajudá-los nessa missão, surge a misteriosa curandeira Eryana, que também tem seus segregos a revelar.

Nessa aventura, vemos Gmor e Ian separados, cada qual tendo que lidar com seus problemas. Devo dizer que Gmor é um personagem incrível que vai cativando o leitor a cada nova aventura. Sua aparência externa de monstro esconde alguém que possui mais humanidade que a maioria dos humanos que cruzam o caminho dos aventureiros. Todavia, Gmor conserva a essência de um honrado guerreiro Orc.

O mundo de Dragonero, também, não para de surpreender. Sempre há mais regiões, facções e conceitos que vão sendo introduzidos, dando uma sensação de que a ambientação foi muito bem trabalhada e que os autores tiveram o cuidado de não expor tudo de uma só vez.

Um prato cheio para os amantes de uma boa fantasia!

Dragonero #5 – A Reunião dos Batedores

Mais um episódio da história do varliedarto Ian, do orc Gmor e da elfa Sera.

Certamente uma HQ que vai agradar os fãs de fantasia, ou mesmo jogadores de RPG. 

Nesta edição (publicação original na itália em de 2013), temos os desenhos de Gianluca Pagliarini que não deixa muito a dever ao artista de edições anteriores e do início da saga Giuseppe Matteoni.

Diferente de outras edições, nessa temos um pouco menos de ação e problemas acontecendo. Logo depois de Gmor fazer uma surpresa (bem engraçada) para Sera, Ian se lembra que é a época da reunião anual dos batedores. Então conhecemos mais um aspecto interessante da ambientação. A sociedade que cuida de compartilhar e espalhar informações sobre estradas, condição nos territórios, etc. Uma estrutura auxiliar ao império. É interessante ver batedores vindos de várias regiões do mundo, suas preocupações e costumes.

Outro ponto interessante é que surge durante a viagem um carroção dos retornados, no qual mortos vivos são transportados para serem colocados na cidade dos mortos, um conceito bem bizarro e que não tinha aparecido até então.

Ian está preocupado com as transformações que vem sentindo desde que enfrentou e matou um dragão na edição #1 – Sangue de Dragão. Na ocasião tanto Ian como sua espada foram banhadas pelo sangue do animal e como resultado a espada o absorveu ficando preta. Ele vai buscar conselho com o Mago Alben, mas o tipo de conselho que o mago dá não é bem o que Ian gostaria de ouvir.

É muito legal também o fato de Ian e Gmor terem uma casa “bucólica”, um refúgio, e que as histórias tenham esse tempo de respiro/descanso, não ficando apenas restritas a aventuras e desafios, um depois do outro.

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